写实概念场景:玩家在大空间 VR 场地中协同探索

INDEPENDENT XR DEVELOPER · SINCE 2014

ALL IN XR

把想象,做成
可走入的世界。

VR 大空间多人玩法 · MR 虚实融合
从创意与架构,到交互、联机与现场交付。

VIRTUAL WORLDS. REAL EXPERIENCES.AI 场景概念视觉
2014至今

持续深耕 XR 内容开发

4v4 / 8v8

大空间多人竞技项目经验

VR × MR

从纯虚拟世界到虚实融合

端到端

内容 · 技术 · 设备 · 落地

01 / VIRTUAL REALITY

WORLD BUILDING

大空间,
是玩法的起点。

让玩家真正走进游戏。围绕真实场地组织移动、协作与对抗,把玩法机制、多人同步、设备交互和现场体验连成完整产品。

Gameplay 系统真实走动多人同步PCVR / 一体机软硬件联动

BEHIND THE EXPERIENCE

大空间走动原理

真实一步,
虚拟世界同步一步。

头显追踪位置与朝向,映射到统一的场地坐标;虚拟相机随身体移动,多人的位置与交互再通过网络同步。下方以 1:1 平移映射,展示四位玩家共同移动、转向和协作触发的过程。

四人协作 · 1:1 空间同步
场地探索4 人/自动循环

真实场地

16 × 8 m
四位玩家在真实场地中沿独立路线走动。
四人独立走动 / 身体、头显与控制器朝向

虚拟世界

同一坐标基准
四个虚拟角色与真实玩家同步移动,合作触发目标。
相同位置与朝向 / 协作瞄准、触发与反馈
01 / 24 s
P1玩家 01移动
P2玩家 02移动
P3玩家 03移动
P4玩家 04移动
01 / 追踪

知道你在哪里

持续获取头显与控制器的空间位姿,把走动、转身与交互带入游戏。

02 / 映射

真实与虚拟同尺度

统一场地原点、朝向与比例,将真实障碍物和虚拟场景进行对应。

03 / 同步

在同一个世界相遇

将玩家状态与玩法事件同步到多人会话,形成协作和对抗体验。

本演示为四人协作玩法与坐标同步的二维示意,不连接真实头显或服务器;实际项目按设备追踪、场地标定和安全边界实施。参考:OpenXR 空间定义 ↗

02 / MIXED REALITY

REAL + VIRTUAL

现实是场景,
虚拟是故事。

让虚拟内容准确落在真实空间里。墙面可以成为入口,展台可以承载山海,玩家在同一片场地中看见、触碰并共同参与内容。

MR 融合前的真实展厅概念图MR 融合后,虚拟山海与真实门框、展台准确对应的概念图
MR 虚实融合真实空间
AI 场景概念视觉 · 非实机画面
65%

让内容成为空间的一部分

虚拟场景与真实门框、地面和展台建立对应关系。结合空间锚点、遮挡与交互逻辑,让内容稳定留在应该出现的位置。

查看空间对齐概念演示

体验流程为概念说明,功能依设备与项目实现。空间定位参考:Apple World Anchors ↗

03 / END-TO-END EXPERTISE

从想法到交付

ALL IN XR.
全方位的制作经验。

自 2014 年持续参与商业 XR 项目。以 Unreal Engine / Unity 为基础,把内容设计、核心研发与现场落地连接起来,让每一个环节都能落到实际体验。

01

玩法与内容制作

竞技、派对、探索、Boss 战与多人互动,完成从创意拆解到 Gameplay 系统的实现。

GAMEPLAY / INTERACTION
02

引擎与系统架构

UE4 / UE5、现代 C++ 与蓝图协作,模块化框架、工具链和性能优化。

UNREAL ENGINE / UNITY
03

多人联机与服务端

权威服务器、RPC、状态同步、语音通信,以及跨平台、多区域的会话接入。

MULTIPLAYER / SERVER
04

空间对齐与 MR 交互

场地布局导入导出、虚实 1:1 对齐、Vision Pro 内容与跨平台手势兼容。

SPATIAL ALIGNMENT / MR
05

设备适配与硬件联动

PCVR、Quest、PICO、YVR 与 Vision Pro 项目经验;对接枪械、座椅、雪橇和震动平台。

CROSS-PLATFORM / HARDWARE
06

部署与商业现场交付

内容打包、PAK 热更新、多场地内容还原、联调优化和实际项目落地。

DEPLOYMENT / DELIVERY
Unreal EngineUnityPCVRMeta QuestPICOVision Pro

04 / SELECTED EXPERIENCE

实际项目经历

经验来自,
真正做过的项目。

覆盖线下大空间、线上 PCVR、一体机游戏、Vision Pro MR 和软硬件仿真,既有独立制作,也有团队带领与专项研发经历。

显示 7 个项目

VR / 大空间竞技

赛博争霸 · 捉迷藏 · 星际方舟

4v4 / 6v6 / 8v8

制作多款线下大空间多人 PVP 项目,在 16 × 8 米空间中完成射击、死斗、团队对抗、夺旗与 piñata 等玩法,实现虚实动作协同。

项目落地王府井 SoReal 超体空间、电视台及院校项目。

VR / 多人派对

VR 大空间派对项目

8 人同场互动

带领团队完成整体架构,从后端数据提取到跨平台联机多端互动,支持 8 人同屏,组织模块化玩法与多人体验。

项目落地北京、上海、重庆、西雅图。

MR / 沉浸漫游

山海 2.0

Vision Pro

参与 Vision Pro 线下多人沉浸式漫游项目,负责 MR 内容资产的场地布局数据导出、导入与还原。

负责方向多场地落地流程与内容热更新流程优化。

MR / 多人竞技

仙剑奇侠传 XR

4 人 / 空间对齐

参与 Vision Pro 线下 4 人 MR 竞技项目,负责 MR 内容设计和 Boss 核心战斗制作。

负责方向处理虚拟与现实内容的 1:1 空间对齐问题。

VR / PCVR

独立制作的沉浸探索作品

Steam 发售

独立负责产品设计、制作、发售与宣传,制作空间站漫游、摩天轮、楼顶烟花、户外萤火虫、热气球与海底珊瑚礁探索内容。

负责方向从产品构思到上线的完整制作流程。

VR / 一体机

跨平台一体机 VR 游戏

多平台上线

负责游戏架构、Gameplay 编程、创意制作、任务拆分和模块化功能设计。

上线平台SideQuest、爱奇艺、PICO、YVR、Quest 2 等。

XR / 软硬件仿真

让设备反馈成为体验的一部分

硬件协议 / 联调

带队完成枪械、座椅、雪橇与震动平台等设备的接口对接和调试,将通信协议、输入反馈与游戏逻辑结合。

项目应用冬奥会及航天院所相关仿真项目。

05 / XR IN MOTION

AI 概念演示 · 每条 15 秒

走进 XR,
感受沉浸的可能。

以 AI 生成的写实场景,结合运镜、转场和空间对齐动画,呈现大空间 VR 与 MR 虚实融合的体验概念。

VR 大空间多人玩法

VR CONCEPT / 15 SEC

真实走动、虚拟探索与多人派对。AI 图片动态展示片。

MR 空间对齐与虚实融合

MR CONCEPT / 15 SEC

从真实空间到轮廓标定、内容显现与虚实融合。AI 图片动态展示片。