2014 至今 / 资深 VR 游戏开发工程师

资深 VR / MR / Unreal Engine 开发工程师

11 年跨领域商业项目经验,专注高端 VR 游戏系统架构与全流程开发。项目覆盖线下大空间多人竞技、PCVR 与一体机跨平台游戏、软硬件联动仿真、Vision Pro MR 沉浸式体验与空间对齐算法。

UE4 / UE5 架构 C++ / 蓝图协作 大空间多人联机 Vision Pro MR
11 年 虚幻引擎深度开发经验
4v4 / 8v8 线下大空间多人对战
16 x 8m 商业大空间项目规格
PCVR / MR 多平台内容交付

Profile

从底层框架、玩法系统到现场落地的全流程开发能力

熟悉 UE4 / UE5 核心框架、工具链与最佳实践,精通现代 C++ 与蓝图可视化脚本协作开发。能够围绕商业 VR / MR 项目完成系统架构、Gameplay 玩法、多玩家同步、性能优化、设备适配、内容热更新和现场部署。

Gameplay 架构 多人网络同步 DS 核心网络系统 PAK 热更新 VR 交互系统 MR 空间对齐 硬件接口调试 跨平台手势识别
VR 头显与项目调试设备
VR 设备适配与项目调试环境

Selected Projects

代表项目经历

覆盖线下大空间、软硬件仿真、线上 PCVR、跨平台一体机、Vision Pro MR 多种项目形态。

线下 VR 大空间多人项目现场
项目 01 / 线下 VR 大空间

赛博争霸、捉迷藏、星际方舟

制作多款 4v4、6v6、8v8 线下大空间多人 PVP 项目,在 16 x 8 米空间中完成虚实动作协同、射击对战、死斗、团队 PVP、夺旗与 pinata 等玩法,成功在王府井 SoReal 超体空间、电视台和院校项目落地。

VR 软硬件仿真项目设备
项目 02 / 软硬件仿真

枪械、座椅、雪橇与震动平台联动

带队完成软硬件接口对接和调试,将硬件通信协议、输入反馈和游戏逻辑结合,用于冬奥会及航天院所相关仿真项目。

线上 PCVR 空间站项目画面
项目 03 / 线上 PCVR

独立制作并上线 Steam

独立负责产品设计、制作、发售和宣传,内容包含空间站漫游、摩天轮、楼顶烟花、户外萤火虫、热气球和海底珊瑚礁探索。

跨平台一体机 VR 游戏画面
项目 04

跨平台一体机 VR 游戏

负责游戏架构、Gameplay 玩法编程、创意制作、任务拆分和模块化功能设计。项目上线 SideQuest、爱奇艺、PICO、YVR、Quest2 等平台。

VR 派对项目现场
项目 05

VR 大空间派对项目

带领团队完成大空间派对游戏整体架构,从后端数据提取到跨平台联机多端互动,支持 8 人同屏多人互动,已在北京、上海、重庆和西雅图落地。

山海 2.0 MR 项目画面
项目 06

山海 2.0 MR 项目

参与 Vision Pro 线下多人沉浸式漫游项目,负责 MR 内容资产的场地布局数据导出、导入和还原,优化多场地落地与内容热更新流程。

仙剑奇侠传 XR 项目画面
项目 07

仙剑奇侠传 XR

参与 Vision Pro 线下 4 人 MR 竞技项目,负责 MR 内容设计与 Boss 核心战斗制作,处理虚拟与现实内容 1:1 空间对齐问题。

Skills

技能专长

01

Unreal Engine 专家

拥有 11 年 UE4 / UE5 深度开发经验,熟悉核心框架、工具链、性能优化和商业项目最佳实践。

02

全栈游戏开发

精通现代 C++ 与蓝图协作,擅长设计健壮、可扩展的游戏底层框架和 Gameplay 系统。

03

多人联机与服务器

实现 RPC、状态同步、权威服务器、语音通信、多区域服务器动态发现与接入等网络系统。

04

跨平台 VR / MR

制作 PC 与一体机跨平台联机内容,自研 Meta、PICO 跨平台手势兼容系统,并在 Unity6 / Vision Pro 上研发 MR 内容。

Video Reel

项目经历视频

集中展示项目现场、玩法系统、多人互动、硬件联动和 MR 空间对齐流程。

项目经历合集

空间对齐演示