赛博争霸、捉迷藏、星际方舟
制作多款 4v4、6v6、8v8 线下大空间多人 PVP 项目,在 16 x 8 米空间中完成虚实动作协同、射击对战、死斗、团队 PVP、夺旗与 pinata 等玩法,成功在王府井 SoReal 超体空间、电视台和院校项目落地。
2014 至今 / 资深 VR 游戏开发工程师
11 年跨领域商业项目经验,专注高端 VR 游戏系统架构与全流程开发。项目覆盖线下大空间多人竞技、PCVR 与一体机跨平台游戏、软硬件联动仿真、Vision Pro MR 沉浸式体验与空间对齐算法。
Profile
熟悉 UE4 / UE5 核心框架、工具链与最佳实践,精通现代 C++ 与蓝图可视化脚本协作开发。能够围绕商业 VR / MR 项目完成系统架构、Gameplay 玩法、多玩家同步、性能优化、设备适配、内容热更新和现场部署。
Selected Projects
覆盖线下大空间、软硬件仿真、线上 PCVR、跨平台一体机、Vision Pro MR 多种项目形态。
制作多款 4v4、6v6、8v8 线下大空间多人 PVP 项目,在 16 x 8 米空间中完成虚实动作协同、射击对战、死斗、团队 PVP、夺旗与 pinata 等玩法,成功在王府井 SoReal 超体空间、电视台和院校项目落地。
带队完成软硬件接口对接和调试,将硬件通信协议、输入反馈和游戏逻辑结合,用于冬奥会及航天院所相关仿真项目。
独立负责产品设计、制作、发售和宣传,内容包含空间站漫游、摩天轮、楼顶烟花、户外萤火虫、热气球和海底珊瑚礁探索。
负责游戏架构、Gameplay 玩法编程、创意制作、任务拆分和模块化功能设计。项目上线 SideQuest、爱奇艺、PICO、YVR、Quest2 等平台。
带领团队完成大空间派对游戏整体架构,从后端数据提取到跨平台联机多端互动,支持 8 人同屏多人互动,已在北京、上海、重庆和西雅图落地。
参与 Vision Pro 线下多人沉浸式漫游项目,负责 MR 内容资产的场地布局数据导出、导入和还原,优化多场地落地与内容热更新流程。
参与 Vision Pro 线下 4 人 MR 竞技项目,负责 MR 内容设计与 Boss 核心战斗制作,处理虚拟与现实内容 1:1 空间对齐问题。
Skills
拥有 11 年 UE4 / UE5 深度开发经验,熟悉核心框架、工具链、性能优化和商业项目最佳实践。
精通现代 C++ 与蓝图协作,擅长设计健壮、可扩展的游戏底层框架和 Gameplay 系统。
实现 RPC、状态同步、权威服务器、语音通信、多区域服务器动态发现与接入等网络系统。
制作 PC 与一体机跨平台联机内容,自研 Meta、PICO 跨平台手势兼容系统,并在 Unity6 / Vision Pro 上研发 MR 内容。
Video Reel
集中展示项目现场、玩法系统、多人互动、硬件联动和 MR 空间对齐流程。
Gallery